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长三角文化新三样:网文网剧网游如何成发展新引擎

来源:网络整理 时间:2026-04-03 作者:佚名 浏览量:

在11月20日这一天,第六届长三角国际文化产业博览会于国家会展中心(上海)拉开了启幕的帷幕。在那8万平方米的展区范围之内,1500余家文化单位以及企业品牌共同齐聚一堂。其中,由网络文学、网络影视剧、网络游戏所共同组成的“长三角文化新三样”显得格外亮眼,十分引人注目。

数字时代催生的文化新形态,被称作文化“新三样”,它延续了中华优秀传统文化的精神内核,还契合了当下年轻群体的审美与消费需求。网络文学为数字文化提供源头活水,网络影视剧让虚拟故事可视化落地,网络游戏构建起沉浸式互动体验,这三者共同构成了长三角文化产业高质量发展的核心增长极,它不仅展现了长三角文化产业的蓬勃活力,更重构着文化生产、传播与消费的全新生态,成为中国文化“走出去”的重要载体。

网络文学:IP源头深耕,衍生潜力巨大

网络文学,作为文化新三样里的“内容基石”,在文博会上,展现出了强大的生命力,以及衍生潜力。

阅文集团带着《庆余年》《诡秘之主》等重要IP现身展示,在其展厅的中央位置,有一座建造成气势不一般的“人气角色塔”,特别显眼,构成塔身的每一块方形积木,全都是“阅文十周年・角逐IP之光”里面的吸引人,受到大家欢迎,有较高知名度的角色,这个经过数量高达3000万人次投票而产生的人气角色榜单,包含了像《诛仙》这类的经典作品以及像 《道诡异仙》这类的新出现的、具有新特点的作品,描绘出沿着跨越各代人的线路发展的网络文学脉络。并且其中处在人气排名最前面位置的角色克莱恩,是阅文旗下具有重大影响力,能引发广泛关注和讨论的小说《诡秘之主》的主要人物,在今年6月的时候,又因为相同名字的动画推出来,人气再次快速提高增强上涨。凭借着硕大无朋的精品内容储备量,阅文已然建立起来了涵盖影视、动漫、游戏、有声以及衍生品等等诸多领域的全产业链开发系统,并且持续不断地促使IP价值朝着全方位进行释放,经由连续十年开展现实题材征文大赛,阅文还培育而出譬如《滨江警事》这般的“五个一工程”获奖之作,进而推动现实题材变成平台之中增速最为迅猛的品类,使得网络文学成为中国故事相当重要的孵化之地。

七猫的展台,充满着互动趣味,七猫大师作家喵喵大人那高人气玄幻群像作品《第一瞳术师》的大婚主题场景,首次在线下亮相,引得观众纷纷去打卡,《剑来》《凰宫梦》等爆款IP的手绘人物打卡框,也将书粉吸引得驻足停留,作为网文生态的重要参与者,七猫全面展示了IP在影视、出版、动漫、衍生品等多个领域的开发成果,印证了网络文学从单一文字内容朝着全场景文化产品延伸的发展趋势。

聚焦文化出海的浙江出版联合集团展台,集团向52国输出的网络文学作品已超8000种,使得长三角网文成为文化出海不可或缺的重要力量。

网络影视剧:技术创新提高效率,IP转化路径日渐成熟

如今,网络影视剧为 IP 可视化极其关键的部分,于当前的文博会上,有着“技术提供助力,形态进行创新”这般显著的特点。

阅文集团对“创作合伙人计划”进行升级,在深耕短剧赛道之际,进军漫剧新领域,其短剧上半年爆款率达到60%,单部最高播放量突破30亿,漫剧板块也有30多部作品播放量破千万,展现出网络影视内容强悍的传播力,《大奉打更人》《凡人修仙传》等剧集热度与口碑双双收获成功,更证实了优质网文IP朝着影视转化的成熟途径标点符号。

七猫推出了全新的短剧平台,名为“七猫短剧App”,它带着《凰宫梦》《七岁状元一鸣惊人》等一系列爆款作品,首次进行亮相,并且在现场开展展播活动,多元主体参与其中,使得网络影视剧赛道更显繁荣,进而让长三角的影视内容供给变得更加丰富。

网络影视创作效率因技术方面的创新而得到大幅度的提升,江苏新华报业传媒集团所展示呈现的AI短剧制作平台,达成了从剧本生成一直到后期译制整个流程的AI全面覆盖,能够使制作成本降低百分之六十到百分之八十,能够让项目周期缩短超过百分之七十五之多,为行业的发展注入了全新的动力。

对于AI技术跟媒体融合所进行的探索,上海报业集团取得的成果十分醒目,它所打造的统一大模型平台,将自身语料资源跟主流AIGC工具予以整合,70个2.5D数字人,极大地节省了内容制作成本,旗下“派生万物”平台,已经吸引了1261家企业以及个人用户进行注册,充分展示出主流媒体在数字内容生产领域的技术实力。

安徽省委宣传部组建了微短剧产业专班,组建了游戏动漫产业专班,组建了电竞电音产业专班,组建了网络文学产业专班,组建了直播等另外三个产业专班,以此引导更多微短剧企业培育壮大,引导更多短视频企业培育壮大,引导更多网络直播等新业态企业培育壮大。微短剧《梦笔不能停》被选入中宣部“优秀微短剧扶持计划”。

网络游戏:文化融合创新,互动体验升级

游戏网络凭借其互动性强烈成为文化传播的关键载体,在这一届文博会上,处于长三角地区的游戏企业交出了十分亮眼的涵盖“文化加科技”的答卷。

巨人网络有一款现象级爆款游戏叫《超自然行动组》,它凭借“欢乐恐怖 + 多人合作”这种差异化玩法,迅速把市场打开,稳稳占据在 iOS 榜单的前列位置,还通过和非遗傩戏、故宫神兽世界等进行跨界联动,把传统文化元素融入到地图设计以及角色创作当中,马上要上线的傩戏联动时装让千年民俗与虚拟世界碰撞出了新火花。“征途IP”推出了“中国文化守护计划”,其主创团队前往全国各地探访非遗项目,比如与,华县皮影戏跟龙舟制造技艺,还有秦淮花灯、南京云锦以及泉州簪花等多个为国家级的非物质文化遗产达成了合作,随后借由纪录片的形式去留下非遗工艺那珍贵的影像,从线上的虚拟外观一直到线下的实物文创,赋予了非遗全新的传播势能,从而让传统文化能跟时代产生共鸣。

在米哈游展台处,木版年画、内画、顾绣、麦秆画这四项非遗是备受瞩目的,这些作品源自米哈游的《流光拾遗之旅》非遗项目,此长期非遗项目历经一年时间,寻访了七位非遗传承人,借助木版年画、内画、龙泉青瓷、顾绣、麦秆画、蛋雕、金银细工等七项非遗技艺,去复刻《原神》游戏里的角色与场景,达成了“游戏+非遗”的跨界联合,靠着数字化当作技术手段,以传承传统文化作为内核,来讲好中国故事,从而助力中华传统文化出海。米哈游拍摄了系列纪录片,该纪录片是用来向全球玩家展示中国丰富的非物质文化遗产的东西,而且至今已然发布了7期。

世纪华通旗下,点点互动的明星游戏,《无尽冬日》与《奔奔王国》携手亮相,其中,今年上线的《奔奔王国》,是第一次参展长三角文博会,两款产品,将为用户带来沉浸式互动小游戏的体验。而盛趣游戏,陪伴玩家多年的《传奇世界创世重制版》,则以文创周边陈列展的形式温情亮相,集结经典IP衍生文创,唤醒青春记忆。旗下极测信息的脑语评测项目,将延续技术探索基因,让观众直观感受脑科学与互动娱乐的跨界融合魅力。位于现场的地方,还呈现出被展示的状况,那便是由世纪华通旗下的盛趣游戏制作的、专门为上海市黄浦公安分局四大警种打造的设计成果,也就是AI数字人设计,还有AI反电诈宣传素材也一并被展示出来,这一系列展示突出了彰显AI在公益传播与创意设计领域所具备的双重价值这一情况。

浙江展台的入口之处,矗立着一尊雕像,那是《黑神话:悟空》的主角。 在今年的文博会上,浙江所展出的出海网络游戏有150余款。其中,由杭州游科互动科技有限公司开发的《黑神话:悟空》,堪称是现象级的作品。它不但凭借对古典名著《西游记》进行创新性解构,从而斩获了多项国际游戏大奖。并且,还带热了国内的“古建筑游”,对文体商旅融合起到了推动的作用。

安徽的展台,展示出带来浓郁历史底蕴的互动体验,有《渡江战役》的VR体验,还有《刘铭传》的VR体验,让红色文化以及历史记忆能够借由沉浸式的方式抵达观众那里,这既象征着安徽历史的厚重跟沧桑,又承载着现代科技的速度与荣光。

这篇文档探讨从网文 IP 的源头起始培育,经影视化转化,直至游戏的互动传播,长三角文化新三样构筑起完整的产业生态链,这里能让创作因AI技术而获更高效率,能使内容借传统文化而具深度,能令影响借助出海布局而更深远。“IP + 消费”“IP + 文旅”“IP + 非遗”的多元融合这般模式还可促使文化价值与商业价值开展双向赋以能量。长三角文化新三样的兴起,不但推动了区域文化产业的一体化增进,更向世界展示了中国数字文化的创新活力以及独特魅力,为文化强国建设给予了坚实支撑。

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